mình mới tự học lập trình game trên android thông qua các tutorials về andengine framework
hiện tại mình có một câu hỏi:
làm sao quay 1 ảnh quanh chính nó sử dụng andengine gles2
mình sử dụng body với animatedsprite trong box2d.
đây là ảnh minh họa:
đây là code của mình:
trong oncreateresources():
Mã:
this.mboxfacetextureregion = bitmaptextureatlastextureregionfactory
.createtiledfromasset(this.mbitmaptextureatlas, this,
"box.png", 0, 64, 1, 1); // 64x64
hàm thêm vào quả bóng:
Mã:
private void addbox(final float px, final float py) {
final animatedsprite face;
final body body;
// lay ra anh
face = new animatedsprite(px, py, this.mboxfacetextureregion,
this.getvertexbufferobjectmanager());
// tao vien bao quanh anh - o day la vien tron
body = physicsfactory.createcirclebody(this.mphysicsworld, face,
bodytype.staticbody, fixture_def);
body.setuserdata("monster");
face.setuserdata(body);
// them hinh anh vao man hinh
this.mscene.attachchild(face);
this.mphysicsworld.registerphysicsconnector(new physicsconnector(face,
body, true, true));
}
Trứng rung điều khiển từ xa Vibrator Spark Of Love Sản phẩm trứng rung bluetooth có điều khiển từ xa này được thiết kế với tông màu Rose Gold viền kim loại qua. Kích thước 7,4cm x 3,5cm giúp trứng...
TOP 3 trùy rung không dây cực kích thích cho phụ nữ