mình mới tự học lập trình game trên android thông qua các tutorials về andengine framework
hiện tại mình có một câu hỏi:
làm sao quay 1 ảnh quanh chính nó sử dụng andengine gles2
mình sử dụng body với animatedsprite trong box2d.
đây là ảnh minh họa:
đây là code của mình:
trong oncreateresources():
Mã:
this.mboxfacetextureregion = bitmaptextureatlastextureregionfactory
.createtiledfromasset(this.mbitmaptextureatlas, this,
"box.png", 0, 64, 1, 1); // 64x64
hàm thêm vào quả bóng:
Mã:
private void addbox(final float px, final float py) {
final animatedsprite face;
final body body;
// lay ra anh
face = new animatedsprite(px, py, this.mboxfacetextureregion,
this.getvertexbufferobjectmanager());
// tao vien bao quanh anh - o day la vien tron
body = physicsfactory.createcirclebody(this.mphysicsworld, face,
bodytype.staticbody, fixture_def);
body.setuserdata("monster");
face.setuserdata(body);
// them hinh anh vao man hinh
this.mscene.attachchild(face);
this.mphysicsworld.registerphysicsconnector(new physicsconnector(face,
body, true, true));
}
Thông qua phân tích dữ liệu Google từ 86 quốc gia, mới đây, một công ty tại Anh đã ban bố bảng xếp hạng kích thước "cậu nhỏ" của các nước trên thế giới. Kết quả, hồ hết các nước xếp ở nhóm đầu của...
"Cu" của bạn trai Việt thuộc nhóm nhỏ nhất hành tinh?