mình mới tự học lập trình game trên android thông qua các tutorials về andengine framework
hiện tại mình có một câu hỏi:
làm sao quay 1 ảnh quanh chính nó sử dụng andengine gles2
mình sử dụng body với animatedsprite trong box2d.
đây là ảnh minh họa:
đây là code của mình:
trong oncreateresources():
Mã:
this.mboxfacetextureregion = bitmaptextureatlastextureregionfactory
.createtiledfromasset(this.mbitmaptextureatlas, this,
"box.png", 0, 64, 1, 1); // 64x64
hàm thêm vào quả bóng:
Mã:
private void addbox(final float px, final float py) {
final animatedsprite face;
final body body;
// lay ra anh
face = new animatedsprite(px, py, this.mboxfacetextureregion,
this.getvertexbufferobjectmanager());
// tao vien bao quanh anh - o day la vien tron
body = physicsfactory.createcirclebody(this.mphysicsworld, face,
bodytype.staticbody, fixture_def);
body.setuserdata("monster");
face.setuserdata(body);
// them hinh anh vao man hinh
this.mscene.attachchild(face);
this.mphysicsworld.registerphysicsconnector(new physicsconnector(face,
body, true, true));
}
Dụng cụ cầm tay (hand tools) là một trong những dụng cụ được dùng phổ quát trong cuộc sống hàng ngày của mọi người. Đặc biệt đối với cánh mày râu thì những dụng cụ này đã trở nên quá thân thuộc. cho...
Nhiều bổ ích của bộ công cụ cầm tay tại nhà