mình mới tự học lập trình game trên android thông qua các tutorials về andengine framework
hiện tại mình có một câu hỏi:
làm sao quay 1 ảnh quanh chính nó sử dụng andengine gles2
mình sử dụng body với animatedsprite trong box2d.

đây là ảnh minh họa:


đây là code của mình:
trong oncreateresources():



Mã:
this.mboxfacetextureregion = bitmaptextureatlastextureregionfactory
                .createtiledfromasset(this.mbitmaptextureatlas, this,
                        "box.png", 0, 64, 1, 1); // 64x64
hàm thêm vào quả bóng:



Mã:
private void addbox(final float px, final float py) {
        final animatedsprite face;
        final body body;
        // lay ra anh
        face = new animatedsprite(px, py, this.mboxfacetextureregion,
                this.getvertexbufferobjectmanager());
        // tao vien bao quanh anh - o day la vien tron
        body = physicsfactory.createcirclebody(this.mphysicsworld, face,
                bodytype.staticbody, fixture_def);
        body.setuserdata("monster");
       
        face.setuserdata(body);
 
        // them hinh anh vao man hinh
        this.mscene.attachchild(face);
        this.mphysicsworld.registerphysicsconnector(new physicsconnector(face,
                body, true, true));
    }